Dengan menghadapi bahaya rasial, media yang mendalam membantu membangun empati

Minggu ini menandai 120 tahun sejak pembantaian Atlanta Race 1906, ketika gerombolan putih memboroskan bisnis dan kehidupan milik kulit hitam. Di SXSW musim semi ini, saya mengalami riwayat itu melalui instalasi realitas augmented berbasis telepon. Berdiri di trotoar di pusat kota, saya menyaksikan hologram nyata dari seorang aktor yang menggambarkan jurnalis kulit hitam Jesse Max Barber menggambarkan kekerasan seperti yang terjadi. Asap dan ketakutan terasa langsung, dengan cara yang tidak bisa disampaikan oleh buku atau film. Itu mengingatkan saya bahwa media yang mendalam, digunakan dengan hati -hati, dapat mengubah fakta dingin menjadi pengalaman yang terasa.

Kami benar waspada terhadap teknologi. Algoritma memberi makan kemarahan kepada kita; Layar menelan malam kami. Para kritikus memperingatkan bahwa headset akan memikat kita menjadi isolasi. (Wall -E, siapa pun?) Risiko itu nyata.

Tetapi dengan hanya berfokus pada bahaya, apakah kita kehilangan sisi lain dari cerita? Alat imersif juga dapat memotong kebisingan, memperlambat kita, dan menghubungkan kita dengan kebenaran yang tidak dapat kita pahami di layar datar.

Bukti untuk kekuatan itu tumbuh. Para peneliti menemukan bahwa para peserta yang menavigasi video 360 -segree yang mensimulasikan konflik antarkelompok kekerasan menjadi lebih kecil kemungkinannya untuk menjelekkan sisi lawan dan lebih terbuka untuk berkompromi. Kebenaran yang berantakanseri virtual-realitas yang menempatkan pemirsa dalam skenario seperti profil rasial, ditampilkan di Konferensi Aksi Politik Konservatif; Petugas polisi yang berpengalaman menjadi remaja kulit hitam yang ditepi oleh seorang polisi mengatakan mereka melihat dunia secara berbeda.

Proyek -proyek ini mengisyaratkan bagaimana media yang mendalam dapat membantu kami mendapatkan kembali perhatian dan membangun kembali koneksi di zaman kebohongan dan fragmentasi. Ketika Anda mendiami perspektif orang lain, atau bahkan perspektif sesuatu – seorang anak dengan ADHD, seorang petani di Himalaya, atau spora dalam jaringan miselia – masalah abstrak menjadi pribadi. Pada saat perubahan iklim direduksi menjadi statistik dan rasisme menjadi slogan, kesempatan untuk merasakan kehidupan lain selama beberapa menit dapat menyemai empati dan tindakan. Saya terkejut betapa seringnya pengalaman ini memperlambat saya. Mereka bukan wahana adrenalin. Mereka undangan untuk berlama -lama dan mendengarkan.

Kecepatan cahaya yang dapat dipasangkan

Agar media mendalam memenuhi janjinya, kita membutuhkan lebih dari sekadar eksperimen. Kami membutuhkan institusi, seniman, dan kelompok masyarakat untuk membangun dengan alat -alat ini – dan melakukannya dengan cermat. Itu sebabnya saya Cofounded Agog, sebuah lembaga filantropis yang didedikasikan untuk menggunakan media yang muncul untuk menumbuhkan empati dan koneksi, dan menginspirasi tindakan. Proyek -proyek seperti Kinfolk Tech, yang menggunakan AR untuk permukaan sejarah hitam dan coklat tersembunyi di ruang publik dan mendorong 91 persen pengguna untuk berbagi apa yang mereka pelajari, dan Laboratorium Laboratorium Baru Selatan, yang mendukung pencipta Afrika yang membuat nonfiksi XR, menunjukkan apa yang mungkin. Namun kebanyakan organisasi nirlaba masih memandang XR sebagai mahal atau sulit untuk dimiliki. Sementara itu, raksasa teknologi berlomba di depan. Kacamata tampilan Ray -Perkotaan Meta – bingkai pintar dengan layar bertenaga AI yang debut minggu depan – sinyal bahwa komputasi spasial utama sudah dekat. Bahasa desain “gelas cair” Apple yang baru, yang menggunakan lapisan tembus pandang dan paralaks pada ponsel dan tablet, melatih kami untuk antarmuka yang hidup dalam tiga dimensi. Jika dunia berbasis misi tidak bergabung dengan percakapan ini, para pemain komersial akan menetapkan persyaratan.

Lihat juga:

Meskipun demo canggung, meta ray-ban menampilkan penguji awal mengatakan itu adalah real deal

Saya mendapatkan skeptis. Media yang mendalam dapat digunakan untuk memanipulasi, untuk pecandu, untuk pengawasan. Itu bisa menidurkan kita menjadi kepasifan atau memberi makan impuls yang tidak sehat. Penangkal niat. Kita harus bertanya: Apakah pengalaman ini menghubungkan kembali kita ke kenyataan atau menggantinya? Apakah itu menumbuhkan empati, atau apakah itu sensasionalisasi penderitaan? Apakah itu menciptakan cara baru, atau mendorong orang ke margin? Misalnya, fitur-fitur baru dalam kacamata pintar, seperti teks real-time untuk orang-orang yang tuli atau sulit didengar, atau teks-ke-pidato instan bagi mereka yang memiliki gangguan penglihatan, dapat memperluas partisipasi. Itu momentum yang bisa kita bangun.

Ketika Pusat Nasional untuk Museum Sipil dan Hak Asasi Manusia dibuka kembali di Atlanta, dan menampilkan pengalaman pembantaian ras 1906 akhir pekan ini, kami punya pilihan. Kita dapat memperlakukan teknologi mendalam sebagai mainan hiburan lain, atau kita dapat memanfaatkannya untuk merebut kembali perhatian, menyampaikan kebenaran, memperlambat kita, dan membangun koneksi di seluruh pembagian. Saya tetap agog pada kemungkinan. Dengan rasa ingin tahu dan perhatian, kami dapat memastikan bahwa media yang mendalam tidak mengantarkan distopia, tetapi membantu kami membayangkan dan membangun realitas yang lebih baik.

Chip Giller, bersama dengan Wendy Schmidt, adalah salah satu pendiri Agog: The Immersive Media Institutesebuah organisasi filantropis yang membantu orang menggunakan media yang muncul seperti virtual dan augmented reality menjadi hubungan manusia, menumbuhkan empati, dan menginspirasi tindakan terhadap masa depan yang lebih cerah untuk semua.

Kolom ini mencerminkan pendapat penulis.